, hvis du ikke var opmærksom på, at en 3D-printer ikke er noget som at eje en real-life-stjerne trek replikator. For en er replikatorer normalt fundet på Federation Starships og ikke hype tog. For det andet er detaljerne om, hvordan replikerede genstande er skabt i det 24. århundrede, et problem helt efterladt uudforsket af TNG, og DS9, og kun et mindre plotpunkt i et par Voyager-episoder. Af de mest sandsynlige muligheder, vises det dog gentagne objekter, enten oprindeligt oprettes ved at “scanne” dem med en teleporter eller beordre skibets computer til at fremkalde noget ud af Hologrid.
Nej, med din egen 3D-printer, hvis du vil have et specielt objekt, skal du faktisk designe det selv. Uden en holodeck. Brug dine hænder til at træde en mus og tastatur. Savages.
Denne serie af ‘gør en ting’ tutorials sigter mod at rette op på det. Med dette indlæg tager vi blender, en bemærkelsesværdig 3D-modellerings- og animationspakke.
Fordi vi stadig ikke har fundet ud af den bedste måde at kombinere flere blogartikler sammen som en enkelt ressource – arbejder vi dog – her er linkene til den forrige “gør en ting” indlæg:
OpenScad.
AutoCAD del I.
AutoCAD del II.
Denne liste er sikker på at vokse takket være dine forslag til, hvilken 3D modellering software til funktion, men for nu lad os gøre en ting i blender.
Vores ting
Til ideen er den del, vi vil skabe i blender. Ligesom OpenScad og AutoCAD tutorials bruger vi det samme objekt, en ulige switch base ting taget fra en 90-årig bog om udarbejdelse. Du kan klikke for at embiggen det.
Et ord om blender
Blender er oprettet som en 3D animation suite. Du kender de gamle midten af 90’erne Pixar-kortfilm? Du kan nemt gøre dem med blender. Brug blender til at designe et lille objekt, der skal sendes til en 3D-printer, er som at bruge en bulldozer til at opbygge et sandslot. Du kan gøre det, men det er overkill.
Ideelt set skal blender bruges til genstande, der ikke er mekaniske i naturen. Hvis du opretter en gearkasse til en RC-bil, skal du ikke bruge Blender. Hvis du laver en kopi af Antikythera-mekanismen, skal du ikke bruge Blender. Hvis du dog skaber noget meget mere skulpturelt – en Pietà, for eksempel – blender er et godt værktøj.
På trods af blender er færdig overkill for denne grundlæggende del, og faktablenderen er ikke velegnet til at skabe mekaniske dele alligevel, mange mennesker bad om en blender tutorial. Hvem skal jeg argumentere med kommentatorerne på Hackaday?
Starter op
Installation af blender er efterladt som en øvelse til læseren. Gør det her. Når du først begynder blender, vil du se følgende skærm, der indeholder en kube, en cam (den pyramidende ting) og lampe. Dette er standard startskærmen, og vi behøver ikke nogen af disse objekter. På din ideelle håndværktøj, gå til din scenefane (øverst på værktøjslinjen), højreklik på kube, kameraet og lampen og slet dem.
Meshes.
Nu hvor vi har et blankt lærred, kan vi begynde at oprette vores del. I betragtning af at denne del af denne tutorial allerede er halvvejs færdig, vil vi kun designe ‘vaskemaskinen’ del af vores ting – cirklen med en 3/8 “slot.
I stedet for at redigere faste stoffer som OpenScad og AutoCAD, betyder blender ting helt anderledes. Det bruger masker eller samlinger af hjørner (punkter i 3D-rum), kanter (linjer mellem to hjørner) og ansigter (polygoner lavet af kanter) for at definere et objekt. Vi kan begynde at opbygge vores ting ved at lave et cylindernet. Fra den øverste menulinje skal du vælge Tilføj -> Mesh -> Cylinder og Venstre klik. En cylinder vises på koordinater 0,0,0 i din scene.
Når du har gjort dette, vil du se et ‘Tilføj cylinder’ vindue på din venstre håndværktøjslinje. Dette vindue giver dig mulighed for at redigere antallet af hjørner, radius og dybden af cylinderen. Nu er det et godt af en tid som at begynde at redigere vores del, så lav cylinderens radius 1.1875 (halvdelen af 2 3/8 “diameteren af vores del) og dybden 0.4375.
Forresten, ja, jeg beklager at bruge en del fra en 100-årig udformning af lærebog ideen om nu.
Her er hvad vi ender med:
Det gør et meget primitivt objekt i blender. For at gøre alt nyttigt, skal vi dog gå i redigeringstilstand.
I bunden af dit blendervindue finder du en menu, der vil ændre, hvordan du kan interagere med blender. Lige nu er vi i objekttilstand, som giver mulighed for skabelse af masker, overflader, kameraer og lamper. For at redigere vores objekt skal vi være i …. Rediger tilstand. Klik på den lille rullemenu og skift over. Gør det muligt for os at redigere alle hjørner, kanter og ansigter i vores objekt. Her er den cylinder, vi netop har oprettet med alle disse udvalgte:
Hit ‘A’ Crucial på dit tastatur for at fravælge alt. Nu er cylinderen grå.
Nu skal vi sætte et hul i denne del af vores ting. Hvis vi modellerede med faste stoffer, ville vi simpelthen skabe en anden cylinder, mindre end den, vi har nu, og trækker den fra vores nuværende model. Vi arbejder dog ikke med faste stoffer; Vi er nødt til at skabe ansigterne af vores objekter medHout boolske operationer.
Hvis du vil oprette hullet i denne del af vores ting, skal du vælge topfladen på cylinderen og med ALT + F-tastaturet COMBO, vælg Inset Faces med værktøj Idee Pop up Thorey. Insetting Et ansigt giver os mulighed for at oprette en ny top og bund for denne cylinder, der svarer til det nøjagtige størrelse hul, vi har brug for.
Når du aktiverer kommandoen Inset Faces, afhænger størrelsen af det hul, du opretter, afhængig af, hvor langt du træder din mus; Ikke fantastisk til noget, vi skaber fra nøjagtige målinger. På venstre håndværktøj kan du dog indtaste den tykkelse, vi ønsker.
Sådan er, hvordan matematikken går, hvis du spekulerer på. “Cylinderen” i vores del er 2 3/8 “i diameter, og vi ønsker et 1” diameterhul i midten. Træk 1 tommer fra 2.375, og du får 1.375. I betragtning af at tykkelsen af dette ansigt er i virkeligheden en radius, deler 1.375 af to, og du får det nummer, vi ønsker. Jeg hader virkelig decimal inches.
Efter at have slettet den øverste del af vores hul, skal du vende delen over i Blender og gøre det samme til det andet cirkulære ansigt fra vores side. Du vil ende med noget som dette:
Nu er alt, hvad vi skal gøre, tilslutte de øverste og nederste ansigter.
På værktøjslinjen, hvor du har valgt Rediger tilstand, vil du se et sæt af tre knapper. Den ene er en kube med et vertex fremhævet, en er en kube med en kant valgt, og den anden er en terning med et valgt ansigt. Eventuelle ideer, hvad disse knapper gør?
I stedet for individuelt at vælge hver af disse kanter på indersiden af vores del og skabe 36 individuelle ansigter, vil vi gøre noget meget enklere. Hvis du holder ALT-tasten nede, skal du vælge en af de indvendige kanter med den ideelle museknap. Dette gør det muligt at udvælge Edge Loop. Nu på værktøjslinjen Mesh Tools (venstre side), ramt ekstruder og tryk på ‘Z’ afgørende på tastaturet for at låse musens indgang til en bevægelsesakse.
Igen på den ideelle værktøjslinje kan du se en trio af bokse mærket ‘vektor’. Det er, hvor langt blender vil ekstrudere vores …. Ekstrudering i X, Y og Z-aksen. Vi ønsker at ekstrudere denne kant 7/16 “(eller 0,4375 decimal inches i den negative Z-retning. Det er nemt nok.
Her er det, vi ender med, når det er gjort. Ja, det tog mig tusind ord for at beskrive, hvordan man opretter en vaskemaskine i blender.
Så hvad lærte du bare?
Hvad angår oprettelsen af vores ‘ting’ i blender, fik vi ikke meget langt. Der er stadig flanger og huller og runde overs at gøre, men det er kun en del af denne blender tutorial. Forhåbentlig blev dette fungeret som en god introduktion til blenderens masker og redigering af disse meshs ansigter og kanter.
Vi ses her igen i næste uge!