I processen med at lave et hjemmelavet mech-kampspil, der har robotlignende pilottanke, der er i stand til at dreje cockpitmen uafhængigt af bevægelsesretningen, indså [Florian], at mens Ideen var intuitiv for mennesker, implementering af det i et VR-spil havde udfordringer. Kort sagt, når kroppen opfatter bevægelse, føler ikke den forventede acceleration såvel som momentum, kan bevægelsessygdom resultere. En cockpit ser på, at modifikationer særskilt af fremadgående bevægelse forværrer problemet.
For at løse dette ønskede [Florian] at udnytte en drejestol til at repræsentere at dreje Mech’s “hofter”. Dette ville styre kørselsretningen samt hjælpe med at tilbyde væsentlig fysisk feedback. Han tænkte på en hardware-encoder til stolen, da han indså, at han allerede havde en i lommen: Hans iPhone.
Ved at lave en HTML-side, der har adgang til SmartPhone’s positionering API, var der ingen app-opsætning for at sende telefonens positionering til sit spil gennem et websocket i enhed. Han drejer fysisk sin stol til at styre såvel som er helt fri til at kigge rundt ved hjælp af VR-headsettet, adskilt fra kørselsretningen. Vil du prøve det selv? Få det fra [Florian] s Github-repository.
En video er indlejret nedenfor, men hvis du tænker på detaljer, skal du sørge for at også inspicere [Florian] s resumé af indsigt såvel som teknikker til at undgå bevægelse sygdom i en VR mech cockpit.
Dette job integrerer et fysisk aspekt i VR-miljøet, men der er godt arbejde, der udføres i den anden retning; Hvad med at kaste din stationære cykel med et VR-headset samt Google Street View data?